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这款二次元手机游戏为啥子敢比《原神》定价还贵 二次元手机游戏推荐

作者:admin 更新时间:2025-10-27
摘要:这款二次元手游为什么敢比《原神》定价还贵?,这款二次元手机游戏为啥子敢比《原神》定价还贵 二次元手机游戏推荐

 

美少女、异全球、旅途、魔王、魔法。一些必要的不特别的日本幻想轻小说元素。

10月22日,悠星网络自研的《星塔旅人》国服上线,B站pv公开三天后也才70万次播放量,上线首日服榜迅速登上畅销榜前10,相相对日本市场的成绩,似乎在国内并没有引起二游圈特别重视。

轻量化叙事日本国内评价两极分化

当剑和魔法全球,融入了现代科技,似乎有一种魔幻现实主义。

比如在星塔中获取的「智能手机」。

《星塔旅人》从剧情上来看很中规中矩,又是失忆,又是反派大企业,又是主角团欠债,你一定想到了另壹个游戏。

《蔚蓝档案》最出圈的便是抢劫银行那段剧情,以及那首特别欢快的《unwelcome school》,可以说这两者在前期就给玩家带来了特别深刻的印象。《星塔旅人》剧情说是轻喜剧,但剧情上也没有啥子特别笑点和出人意料,大家的对话都很正经。反倒是星塔中的NPC对话有点意思。

不过这种肉鸽游戏,剧情中规中矩也算合格,《星塔旅人》延续了《蔚蓝档案》式的轻小说叙事逻辑,不追求宏大全球观,用一些“车被拖走时工人反复扛放的荒诞桥段”“灰风俱乐部土下座道歉反转”这类细节构建人物陪伴感。在日本,这种 “废萌日常+轻度冒险”的组合特别受欢迎。

但在国服,现在一些二游玩家似乎并不吃这套,《原神》《鸣潮》都是大全球+ 深度叙事,现在更是出了很多二游gta预告,玩家对于这种十年前叙事并不是很感冒。

TapTap 点评区里,“主线全是无意义卖萌”“主角像个背景板””的吐槽屡见不鲜。更决定因素的是,游戏没能复刻《蔚蓝档案》用日常细节塑造人物的功力,比如琥珀似乎想往“主线沉默、聊天话痨”这样的反差感设计走,但缺乏足够的剧情铺垫支撑,最终沦为标签化人设。

不过该游戏的UI设计特别杰出。打开《星塔旅人》的瞬间,标志性的日式赛璐璐画风便扑面而来,游戏以蓝白为主色调,组合低饱和度的粉、绿等辅助色。全部按钮都采用圆润倒角处理,弹窗边缘的柔和曲线消解了机械感,整体简洁清爽。

我特别喜爱“心链"通讯功能的细节设计,未完成的对话仅显示题目而非最后一句,显示了“对方不会一直等你回复” 的真正社交逻辑,悄悄降低了有点强迫症玩家的未读焦虑。

从传统框架做减法

方法层面,可以看出《星塔旅人》努力在走一条传统框架内做减法的路子。

《星塔旅人》是标准的副游方法,选择三个人物,不过并不像《无尽梦回》那样可以随时切换人物,而一个主控组合其他技能放出另外两个辅助,局内肉鸽式潜能选择保留策略性,玩家能通过“近战变超距离”“单体转AOE” 的Build组合获取新鲜感。

配合 “灾变防线” 的割草解压、“终焉绝响” 的BOSS挑战等多元副本,能让玩家获取碎片化尝试和阶段性目标的循环。

支撑起《星塔旅人》战斗深度的,正是作为队伍战力核心的秘纹体系。

这款游戏的秘纹体系采用“主辅组合+技能联动” 的核心逻辑,每支三人小队需配置3个主位秘纹和3个辅位秘纹,两者协同构成战斗的核心骨架。比如暗系核心秘纹 “狼贪虎视” 能直接提高全队暗系人物40%攻击力,是暗队输出的基础保障。

不过方法的单调感也同样明显。关卡从难度1到7内容重复度高,肉鸽元素更偏给数值补强,缺少路线选择的随机性,玩久了难免腻味。更麻烦的是属性限制严苛:不同关卡有唯一抗性,心危擂台还需挑战多个属性塔,玩家必须培养多支属性队伍才能推进,无形中让秘纹的收集和组合压力翻倍。

作为纯挂机游戏也有一些难题。在爬塔经过中,没有自动寻路功能,玩家在刷完一层之后,还是需要手动买药,手动点击进入下一层挑战。

还有一些近战人物攻击位移卡顿、自动战斗AI不会闪避等细节难题,同时, 星塔寻觅的Build存档机制虽能延长短期趣味,但长期仍难逃 “刷材料养人物、再爬更高塔” 这样的循环单调,在和一些玩家探讨时,他们表示,一开始觉得挺有意思,时刻长了就无聊了,没啥子吸引玩下去的点。

史上最贵的二游?

目前社区很多玩家表示,这款二游定价似乎有点贵。不光是单抽价格,福利也少得可怜。

抽卡成本从二测的150钻石一抽直接翻倍至300钻石,五星概率虽标为2%且无累计递增,限量池却要120抽才能保底,秘纹池保底同样高达120抽。更离谱的是资源获取速度:每天任务仅给100钻石,月卡全勤也才2700钻石,连一次十连都不够,有玩家吐槽 “玩了半天攒5抽,这还玩啥子?”

公开测试福利7天登录送10抽,加上邮件总计仅20抽。而马上要公开测试的《二重螺旋》直接公布关掉抽卡、《鸣潮》版本送十连。除了这些之后从养成和抽卡的绑定来看,人物升星需要重复抽取,纹章锁词条的道具竟要用抽卡代币兑换,而1500代币才能换一抽,天然有想养人物抽不起,不抽又打不过的难受。

即便是以偏贵著称的《明日方舟》,单抽成本也控制在16.6元以内。《星塔旅人》既没有《原神》“小月卡1.7元/抽” 的低成本入口,也没有限时礼包的性价比补充,直接将月卡党挡在 “保底门槛” 之外。有测试玩家计算,若仅靠日常产出,攒齐160抽需近4个月,而同期《原神》月均不收费资源可达20-30抽。

日本市场似乎更能接受定价

日本市场早已形成成熟的主游+副游组合玩法,玩家用《最终幻想14》等大作满足深度尝试需求,用《碧蓝航线》《星塔旅人》这类轻量产品填补碎片时刻。悠星凭借此前《蔚蓝档案》积累的口碑,让《星塔旅人》顺利承接了轻量市场空白。

国内副游赛道是一片看似蓝海的红海。2025年国内二次元市场规模预计突破420亿元,却鲜有成功的国内副游案例。

一方面,《原神》等头部产品把3D化、重叙事、高美术变成了行业标配,又出现了二重螺旋、白银之城这类新兴二游,留给中体量副游的生存空间被极度压缩,另一方面,国内新玩家喜爱用主游标准苛求细节,既想要轻量化尝试,又标准美术、剧情、付费全维度达标。

虽然日本玩家同样吐槽“3k道具每十连抽” 的高昂成本,但当地市场对抽卡玩法的接受度显著更高。Sensor Tower数据显示,日本移动游戏市场年营收突破110亿美元,日本玩家对为喜爱的人物付费存在天然认同。

远超国内主流二游一抽6到16元的市场均值,对于定位 轻松休闲”的副游而言,《星塔旅人》的定价显然脱离了目标用户的付费预期。而国服福利也相对少,国服未同步日本的 “10连抽纪念礼包” 等福利,月卡全勤仅够勉强凑齐十连。

目前头部厂商引领福利更新,米哈游《原神》5周年庆推出 “20连抽+常驻五星自选”,《崩坏:星穹铁道》3.2版本优化抽卡制度,小保底歪池可自选7个限量人物,都呈现降价的动向,近两年新上线的二游定价均未超过《原神》和《崩铁》,鹰角网络等厂商也开始优化卡池机制。

在二游存量竞争的市场,七麦数据显示,《星塔旅人》上线后顶尖仅冲到iOS游戏畅销榜第89名,远低于同量级产品的表现;而悠星代理的《明日方舟》上线时曾冲进前三,《蔚蓝档案》也稳定在前10。

面对争议,悠星似乎也并没有积极应对。公开测试第三天,官方仅推出“发放150星之砂”补偿措施,近几天官微下面玩家点评还是主要针对价格。

早期二游市场,玩家愿意为情怀、人设等情感价格为爱发电,但随着市场供给过剩,玩家见过的优质产品越来越多,付费更加理智。

对于悠星这样从发行转给自研的厂商而言,优势在于拥有庞大的用户基础和全球化运营经验,但要将这些优势转化为自研成果,必须回归产品本身。